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CastorTroy11
Re: Final Fantasy VII Remake : un point sur les épisodes, le
Maintenant qu'on sait que ce sera plutôt une véritable série de jeux complets a la manière de la trilogie FF XIII (et que ça sera surement une trilogie aussi d'ailleurs),
Les gens et les sites pourraient cesser d'utiliser le terme "épisodique" qui est confusant et que Square n'as utilisé qu'une fois, enfin, qu'un des mecs de Square as utilisé une fois et ce sont aussitôt corriger en disant que le terme était maladroit car trop connoter jeux a la Telltale alors qu'eux parlaient de série de jeux complets vendus en boite.

On aura FFVII/FFVII-2/FFVII-3 quoi, en boite, jeux complets au contenu d'un jeu complet, mais étalant l'histoire sur les 3 volets.

Aussi partant de la, la World map est envisageable, sous une forme un peu moins libre c'est tout.
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glivx
Re: Final Fantasy VII Remake : un point sur les épisodes, le
J'ai quand même du mal à comprendre cette histoire comme quoi le tour par tour serait un système totalement obsolète, quand FF VII est sortie à l'époque, les joueurs occidentaux jouait pour la plupart à des jeux de plateforme, d'aventure ou autre, ils ont découvert le tour par tour avec ce jeu, et ça n'a pas empêcher le titre d'avoir un énorme succès, pourquoi un un jeu qui serait ambitieux sur le plan visuel, scénaristique, riche en contenu et proposant ce genre de système de jeu ne pourrait pas avoir de succès aujourd'hui ?
En ce qui concerne les épisodes, j'avoue être assez curieux de voir comment ils vont faire pour que chaque partie ai la durée de vie d'un jeu à part entière, alors que le jeu de base n'est, en ligne droite, déjà pas si long que ça.
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Creatortag21
Re: Final Fantasy XV : un point sur le développement, le fra
naru63_1 Wrote:Il faut dire que si les mauvais côtés sont l'élément central de tous jeux vidéo, là a l'occurence le système de combat pour un RPG, c'est normal qu'on risque de se focaliser sur ces défauts.
FFXV a beau être beau, une histoire intérréssante, voir avoir plus de 100h de jeu, si le système de combat est raté (c'est ce que je pense en tout cas), le jeu sera ennuyeux et pas fun pour un sous...


Bah tu prend FF VII t'appuye sur X tout le temps non? De temps en temps les flèches pour choisir potion et c'est reparti. X tout le temps pour frappé ou magie.

FF XV tu fait quoi? au lieu de faire une tendinite tu maintient O. Pour remplacé les potions tu va en hauteur. Et pour la magie tu utilise les flèches pour feu, meteorite (enfin la c'est la demo).

C'est toujorus très basique un FF. 2-3 touches à utilisé pendant le combat et tu t'en sort. La différence c'est qu'avec les nouveau FF tu contrôle un personnage et avec les anciens plusieurs donc tu crois que tu fait plein de trucs alors qu'au final c'est tout le temps la même chose.

C'est toi qui choisi l'approche que tu prend dans le jeu, tu peux jouer le bourrin et maintenant rond sans rien faire ou prendre part du combat utilisé ta magie, faire des dash, esquivé, changé d'armes, t'as même des qte, des armes fantômes qui font office de limite. Fin c'est pareil. Fait une comparison d'un ancien FF à un nouveau tout ce qui a changé c'est la façon d'appréhender l'action mais la base c'est exactement la même chose. Que ce soit en tour par tour ou en dynamique l'effort que tu fait pendant le combat dépend de toi.

Enfin, faut pas oublié qu'un jeu tu n'es jamais obligé de l'acheté. S'il ne te convient pas ça sert à rien de forcé. On a chacun nos préférence. Il y a différent type de RPG. Il y en a surement des jeux avec un système de combat qui va te plaire. Faut pas se focalisé sur un jeu, il y en a beaucoup l'air de rien :p
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Kuroko-Kuro
Re: Final Fantasy XV : 10 millions d'exemplaires sinon rien
Adelio Wrote:
Kuroko-Kuro Wrote:
CastorTroy11 Wrote:Tabata as été obligé de reformuler suite a l'incompréhension générale des médias.

L'équipe de développement SOUHAITE en vendre 10 millions, dans leur espérances optimistes.

Mais en aucun cas les 10M sont nécessaires pour faire de FF XV un succès.


Ha, ça a plus de sens. Maintenant j'aimerai juste avoir la source de ton info. Non pas que j'en doute, mais ça m'intéresse


Perso, j'ai lu là ici. Site spécialisé FF mais très fiable : http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=3234

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Quel est le plus grand défi rencontré par l'équipe de FFXV ? Celui d'imaginer un jeu de grande ampleur capable de s'adresser au public du monde entier, selon Tabata. L'objectif d'Uncovered était donc d'affirmer la présence de Final Fantasy en tant que titre AAA et de le détacher de l'image de niche dans laquelle la série a pu se trouver ces dernières années ; en tout cas auprès du grand public. Ainsi, Tabata a expliqué que son équipe s'est donné pour objectif d'atteindre 10 millions d'exemplaires vendus (le seul FF à avoir atteint cette barre est le VII). Une incompréhension a conduit certains sites à dire que ces 10 millions étaient en réalité le seuil de rentabilité du jeu, mais Tabata a précisé ultérieurement qu'il s'agissait simplement d'un nombre volontairement impressionnant afin de démontrer les ambitions de son équipe.



Merci, ouais je sais que ce sont des sites fiables, je ne les suis plus depuis des années (avec les autres sites francophones FF). C'est plus clair.
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Adelio
Re: Final Fantasy XV : 10 millions d'exemplaires sinon rien
Kuroko-Kuro Wrote:
CastorTroy11 Wrote:Tabata as été obligé de reformuler suite a l'incompréhension générale des médias.

L'équipe de développement SOUHAITE en vendre 10 millions, dans leur espérances optimistes.

Mais en aucun cas les 10M sont nécessaires pour faire de FF XV un succès.


Ha, ça a plus de sens. Maintenant j'aimerai juste avoir la source de ton info. Non pas que j'en doute, mais ça m'intéresse


Perso, j'ai lu là ici. Site spécialisé FF mais très fiable : http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=3234

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Quel est le plus grand défi rencontré par l'équipe de FFXV ? Celui d'imaginer un jeu de grande ampleur capable de s'adresser au public du monde entier, selon Tabata. L'objectif d'Uncovered était donc d'affirmer la présence de Final Fantasy en tant que titre AAA et de le détacher de l'image de niche dans laquelle la série a pu se trouver ces dernières années ; en tout cas auprès du grand public. Ainsi, Tabata a expliqué que son équipe s'est donné pour objectif d'atteindre 10 millions d'exemplaires vendus (le seul FF à avoir atteint cette barre est le VII). Une incompréhension a conduit certains sites à dire que ces 10 millions étaient en réalité le seuil de rentabilité du jeu, mais Tabata a précisé ultérieurement qu'il s'agissait simplement d'un nombre volontairement impressionnant afin de démontrer les ambitions de son équipe.
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HeavenlyRen
Re: Final Fantasy XV : des images à faire rêver, les jaquett
Fond blanc et logo c'est les jaquettes pour l'occident en général haha.
Y'a qu'à voir : FF X , FF XII , FF XIII, FF XIII-2, FF VII, FF VIII (et même type-0 pour la collector)
ceux là j'en suis certain à vérifier pour les autres.
Mais tous ont leur jaquettes blanche avec logo sauf pour les jaquettes jap :p
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natou50
Re: FF VIII PAL sur PS3 américaine
Problème résolu. Merci de m'avoir aidé john83300.

Finalement fallait appliquer un fix pour enlever la protection pour lire le jeu.

Si quelqu'un à le même problème je vous donnes les liens pour le fix et l'application pour appliquer le fix.

Fix pour FF VII, VIII, IX et d'autres jeux:
http://consolecopyworld.com/psx/psx_patches_f.shtml

L'application:
http://consolecopyworld.com/psx/psx_ppf.shtml

Pour appliquer le fix vous devez d'abord téléchargez PPF-O-Matic Version 3.0
Ensuite lancez PPF-O-Matic Version 3.0. Dans ISO File vous mettez le .bin de votre jeu a l'aide de la petite disquette. Ensuite vous mettez le fix dans la section Patch et vous cliquez sur Apply. Voilà vous pouvez désormais jouer a votre jeu. :D
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NeoDestiny
Re: Final Fantasy IX : des détails sur les nouveautés concer
Je me rappelle avoir vu dans un article japonais qu'il y aurait des cheats inclus dans cette version de FF IX.
Y avait les Gils infinies me semble t-il et d'autres fonction similaire à FF VII.

EDIT :
Ah oui, vous aviez posté un screenshot de ça
http://www.gamergen.com/image/final-fan ... 548-269318
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azertyxpp
Re: Final Fantasy VII Remake : quelques informations crousti
...mais Nomura n'a pas l'intention de faire un monde ouvert, ni un mode sandbox...

Mes craintes se confirment, j'ai bien voulu faire l'impasse sur le A-RPG, le format épisodique, qui ne m'enchantaient guère j'étais prêt à me lancer tout de même. Mais la c'est de trop, pour moi juste cette phrase confirme et valide les craintes que j'avais, à savoir:

azertyxpp Wrote:À la base le format épisodique ne m'enchante pas mais pour FF VII Remake on fera une exception.

Seulement ça laisse beaucoup trop de questions en suspens, juste si on note open world + format épisodique ? Est ce que ça voudrai dire que l'open world va être coupé aussi ? Et qu'on aura des portions sur chaques chapitres mais qu'on ne pourra pas retourner dans les zones des précédents épisodes ? Les sauvegardes aussi ils parlent de plusieurs jeux, chaque épisodes est bien un jeu entier, donc les saves dans tout ça qu'en est-il ? Est ce qu'on évolue et garde sa progression, ou faut-il y voir un retour à zéro à la manière de FF X,X-2, FF XIII, XIII-2... Je parles uniquement sur l'aspect progession techniquement on perd sa save et progression et on passe à un autre jeu qui prend la suite de l'histoire.

Enfin pour moi ces deux points sont primordiaux, si une des deux réponses est négative je ne le prendrai ça serai un non sens par rapport à un RPG surtout si il a pour base le VII. Leur format épisodique + RPG + Open world ça laisse bien trop de question.

Donc NEXT, ça me laisse plus l'impression limite d'un beat'm'all avec des éléments RPG dans l'histoire de FF VII, donc NEXT NEXT NEXT et encore NEXT.

On a beau savoir ce que veut dire exactement open world faut aussi savoir que les communiqués marketing de ce type sont volontairement vulgarisés pour les masses, ils savent que dans la tête des masses FF VII est un open world.
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